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Allgemeine Fragen zu Warmachine
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Mshrak
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Beitrag: #21
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Wollte mal fragen, wie ich erkennen kann wie groß die Kontrollreichweite des PistolenmagierOffiziers ist.

Ist das DIS 9??? Oder steht das woanders???


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Zitat aus der GW-Fanworld:
"...Welche Armee stellt einen schwächlichen Schlumpf aufs Schlachtfeld, der dafür sorgen kann, dass alle weglaufen und gibt ihm nicht mal ein T-Shirt mit auf den Weg, während alle anderen mit Schutzschilden rumlaufen..."
15.09.2011 20:13
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Eladan
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Beitrag: #22
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Befehlsreichweite = DIS-Wert
Mit dem DIS-Wert ermittelst du ebenfalls die Einheiten Formation.

15.09.2011 20:31
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wuggibuggi
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Beitrag: #23
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Nein das steht nirgends anders als undter befehlsreichweite und ja du hast 9 zoll reichweite

15.09.2011 20:32
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Heretic
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Beitrag: #24
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Hattest du mich nicht gestern das gleiche gefragt und ich hab dir genau das gleiche geantwortet?
Naja auch egal...

15.09.2011 20:32
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Mshrak
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Beitrag: #25
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Ich war mir nicht mehr sicher. Wollte es lieber nochmal schriftlich haben....


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Zitat aus der GW-Fanworld:
"...Welche Armee stellt einen schwächlichen Schlumpf aufs Schlachtfeld, der dafür sorgen kann, dass alle weglaufen und gibt ihm nicht mal ein T-Shirt mit auf den Weg, während alle anderen mit Schutzschilden rumlaufen..."
16.09.2011 8:46
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Mshrak
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Beitrag: #26
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

So. Nachdem ich jetzt mal so einiges gelesen hatte zu den Cygnar und überhaupt zu den MKII wird man natürlich etwas aufgeklärter zu dem Spiel.

Was mir auffällt und was ich auch herausgelesen habe ist, das in MK II nicht mehr die Jacks die Hauptrolle spielen sondern mehr die Infanterie/Armee. Jacks sind mehr die Beigabe.
Finde ich einerseits gut aber dann stellt sich wieder die Frage was ist der gesunde Mittelweg, wo sich alles die Waage hält.
50/50 Prozent Punkte für Jacks/Inf??

Carste®n. Ich möchte mal Aufklärung erhalten Icon_biggrin


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"...Welche Armee stellt einen schwächlichen Schlumpf aufs Schlachtfeld, der dafür sorgen kann, dass alle weglaufen und gibt ihm nicht mal ein T-Shirt mit auf den Weg, während alle anderen mit Schutzschilden rumlaufen..."
16.09.2011 19:04
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Heretic
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Beitrag: #27
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Das ist bei jedem Caster unterschiedlich....bei mir z.B ist Irusk der Infanterieschredder und der gute alte Karshev Ein Jackhetzer der mit dem Feat. die Jacks ordentlich pushed.

16.09.2011 19:20
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Eladan
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Beitrag: #28
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Wie schon oft gesagt ALLES ist gut, du musst nur die Richtits KombinatiOn haben.

Mortenebra mit viel Infanterie und wenig Jacks ist zum beispiel eher Grütze, dafür ist Terminus mit viel Infanterie der Macker.

16.09.2011 19:23
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Tarquam
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Beitrag: #29
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Aha Udo, soweit ich weiß ist es genau anders herum und man bei WM zu MK1 Zeiten nicht einen Jack brauchte.
Nun ist die Sache anders und man wird ja mit extra Punkten für die Jacks belohnt.

Bei Hordes ist man ja heute wie damals auf die Beasts angewiesen, kein Beast keine Wut.

Deine Frage wurde ja schon ausreichend beantwortet. Kommt hauptsächlich auf den Caster an. Allerdings bist du dann ganz schnell wieder bei den Turnierlisten! Man kann es auch sehr stark in Waage halten und dabei Spaß haben Icon_wink Dazu kommt das es keine richtig schlechten Einheiten gibt sondern nur falsch eingesetzte!


..he who does not try, will never succeed..

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16.09.2011 21:28
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Mshrak
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Beitrag: #30
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Glaube ich auch.... Man muss seine Armee nur kennen und richtig einsetzen. Aber so langsam hab ich schon nen Schimmer wie man vorgeht. Morgen hole ich mir aber noch das RB um mir mal vOllends die Regeln zu geben....
Da sind noch einige Dinge unklar.... ZB die ganzen Zeichen wie Magische Waffe und so und was se bewirken...


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16.09.2011 23:20
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wuggibuggi
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Beitrag: #31
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Ach du hast noch nicht das rb?

17.09.2011 5:06
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Mshrak
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Beitrag: #32
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Hatten doch andere oder Icon_biggrin


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Zitat aus der GW-Fanworld:
"...Welche Armee stellt einen schwächlichen Schlumpf aufs Schlachtfeld, der dafür sorgen kann, dass alle weglaufen und gibt ihm nicht mal ein T-Shirt mit auf den Weg, während alle anderen mit Schutzschilden rumlaufen..."
17.09.2011 7:29
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Heretic
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Beitrag: #33
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Genauso wie Maßband,Stift,Würfel und Marker.....oder Icon_wink

17.09.2011 9:07
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Eladan
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Beitrag: #34
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

/sign

17.09.2011 9:27
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Tarquam
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Beitrag: #35
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

hehe, Udo der Friseur!


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Into the fires of battle, unto the anvil of war!
17.09.2011 11:36
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BanG
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Beitrag: #36
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

So mal eine andere Frage.

wenn ich Animuse als zauber benutze, Bspl. Rush vom Axer, und ich ihn auf Mulg spreche, kann ich dann ein zweiten Animus als Zauber benutze, Bspl Transmute vom Earthborn, und ihn auch auf Mulg sprechen?

Also ich kann ir nicht vorstellen das das geht, weil es dann ganz schön fies werden könnte.

Bspl. Doomi zaubert Rush, Transmute und Rage auf ihn. Doomi Featet und bekommt nochmal +3 Speed.

Dann aktiviert mulg und zaubert seinen Animus Runebreaker auf sich selber.

Dann wäre wenn das gehen könnte ein Mulg mit 22 Stärke, Bewegung von 9-11 je nachdem was der Animus von Earthborn macht. 19-21 Armor (Earthborn Animus) und mit seinem Animus unterwegs das gegnerische Animus verfallen und keine Zauber gesprochen werden können in seiner CMD.

Das geht doch nicht oder?


17.09.2011 13:36
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Eladan
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Beitrag: #37
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Habs an Leute mit mehr Ahnung weiter gereicht:


Tsaimath schrieb:
Genau, das geht nicht Icon_wink
Wenn man einen Animus als Zauber spricht ist es immernoch ein Animus (und gleichzeitig ein Zauber)
Ergo:
Doomy zauber Rush auf Mulg-- > Mulg hat Rush
Doomy zaubert Transmute auf Mulg --> Rush verfällt, Mulg hat Transmute
Mulg benutzt seinen Animus --> Transmute verfällt Mulg hat Runebreaker

17.09.2011 18:58
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Ulli
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Beitrag: #38
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Zu Udos Frage nach "Infanteriemachine":
Wie hier und da schon korrekt gesagt: das war mal der Fall in MkI, da wurden teilweise überhaupt keine Jacks mehr gespielt.

Auch richtig ist: es kommt sehr auf den Caster an, und auch auf die Fraktion.
Menoth z.B. kann hervorragend mit vielen Jacks umgehen. Der Choir und andere Supporter machen es möglich.
Cryx und Khador haben zum einen tolle Infanterie, zum anderen teilweise sehr Focus-geizige Caster (die wollen lieber selber zaubern), und kommen daher mit wenigen Jacks aus.
Cygnar steht irgendwo dazwischen.

Es kommt aber auch auf die eigenen Vorlieben an und auch auf das "Meta-Game".
Meta-Game? In etwa übersetzt mit: "Was wird denn sonst noch so gespielt in meinem Eck".
Wenn da viele rumlaufen, die meine tollen Infanterie-Einheiten in Nullkommanix weghusten, dann sollte ich wohl doch mal auf die Idee kommen, vielleicht doch noch mal das eine oder andere harte Ziel ('Jack) einzupacken.

Meine Asphyxious-Liste, die ich neulich gegen Lippie ins Feld geführt habe, hat 2 kleine 'Jacks drin und 1 Heavy (das Krokodil).
Eine meiner Skarre-Listen hat sogar 5 leichte Jacks enthalten und läuft sehr gut damit. Man kann Skarre aber auch gut und gern mit 40 Infanteristen spielen.
Ist halt auch ein bischen Geschmacksache.

Kurzum: Man kann Warmachine infanterielastig spielen, aber es ist auf keinen Fall mehr das Infateriemachine wie es das zu MkI-Zeiten war.


Einer für alle und jeder für sich selbst!
18.09.2011 2:45
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BanG
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Beitrag: #39
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Eladan schrieb:
Habs an Leute mit mehr Ahnung weiter gereicht:


Tsaimath schrieb:
Genau, das geht nicht Icon_wink
Wenn man einen Animus als Zauber spricht ist es immernoch ein Animus (und gleichzeitig ein Zauber)
Ergo:
Doomy zauber Rush auf Mulg-- > Mulg hat Rush
Doomy zaubert Transmute auf Mulg --> Rush verfällt, Mulg hat Transmute
Mulg benutzt seinen Animus --> Transmute verfällt Mulg hat Runebreaker


Super , Danke


19.09.2011 7:53
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Mshrak
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Beitrag: #40
RE: Allgemeine Fragen zu Warmachine

Danke Ulli....

Also in meinen 35 Pkt. habe ich jetzt 50/50 ausgewogen. Die Inf-Modelle sind ja wirklich einfach zu gut zum pushen der Jacks.

So habe ich in meiner Liste folgende Sachen drin:

Das WC Stryker Icon_biggrin
Der WC Novize (nenn Ihn Praktikant) Icon_biggrin Icon_biggrin
WJ Hunter
WJ Defender
WJ Lancer
Arkane Pistol Mages
Arkane Pistol Mage Officer
GunBlades
GunBlades Officer + Standard Bearer
GunBlade StormGunner

Auch wenn Haley das nonPlus Ultra sein soll, so will ich erstmal mit Stryker spielen.
Ich find seine Gemeinheiten sehr gut und will mit Ihm noch etwas mehr trainieren......

Der Praktikant ist ja wohl mehr als gut Icon_wink

Defender und Arkane kann man schon als Tagteam bezeichnen.....

Ich erhoffe mir eigentlich viel von den Gunblades. Leider konnte ich nur einen StormGunner reinnehmen.
Ich hätte lieber schon 3 gehabt, um die Chance zu erhöhen, dass die ganze Einheit automatisch treffen kann. Jetzt muss es erstmal einer richten. Aber 3" Wirk bei 9 Mann mir K+S 12 wird der Burner.... Wenn se dann noch automatisch treffen....
Der Gegner bekommt Pipi in die Augen......
@Spieler: Man muss mir mal auch erklären, wie man eine Einheit spielt, da ich noch immer nicht das RB habe.
Ich hab diesen Monat schon locker nen Hunni für WM ausgegeben. Nur für Minis..... Also in Sachen Preis ziehen se den Kunden genauso wie GW die Hosen aus.....

@Daniel: Ich schiele auf deine Cygnar....... Icon_biggrin Wenn de se loswerden willst, dann gib Bescheid Icon_biggrin Aber erst nächsten Monat Icon_wink


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"...Welche Armee stellt einen schwächlichen Schlumpf aufs Schlachtfeld, der dafür sorgen kann, dass alle weglaufen und gibt ihm nicht mal ein T-Shirt mit auf den Weg, während alle anderen mit Schutzschilden rumlaufen..."

Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.09.2011 9:03 von Mshrak.

19.09.2011 9:00
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