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Taktika Imperiala Armee
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Tarquam
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Beitrag: #41
RE: Taktika Imperiala Armee

Huh, da haste aber nen alten Fred rausgezogen... Florian, man muss dazu ein wenig mehr ausholen. Veteranen zerfetzen genauso wie normale Gardisten, das ist richtig. Der feine Unterschied betseht darin das die Veteranen in einem recht gut gepanzerten Fahrzeug daher geeiert kommen und ca. 85% der Waffen einer Armee dagegen nichts bringen. Soll heißen die Veteranen sind recht sicher in den Chimären. Wenn sie aussteigen dann an einer stelle wo sie sehr großen schaden anrichten können. Im vergleich zu normalen Gardisten können die Veteranen mehr Spezialwaffen mitnehmen. Und durch die neue Edi ist das Panzerknacken auch schwieriger geworden. Und und und und......

Zockst du auch 40K?


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Into the fires of battle, unto the anvil of war!
22.06.2009 18:11
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Glorian Underhill
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Beitrag: #42
RE: Taktika Imperiala Armee

Ja ich verstehe dass die Veteranen ja aus der chimere mit 6 Leuten schießen können. Ich meine auch gelesen zu haben dass die Chimere dann in der 5ten Ed dann nicht mehr als open-toped zählt. Und ja in der 5ed ist das Panzerknacken schwieriger weil ja Streifschuss zb. angepasst wurde. Also muss man klar über dem Rüssi sein.

Und nein ich spiele kein 40k, jedenfalls habe ich noch nie ein Spiel gemacht, und das seid immer. Aber ich habe den Codex, die Regeln und eine Armee. :-)

Nein, ich werde mal anfangen die ersten Truppen anzumalen damit ich ertstmal 500 oder 777 Punkte einer Imperialen Armee aufstellen kann. Wobei ich meine Ogryns erstmal wieder wegstellen kann. Wer hätte gedacht das die typen sich von überteuert fragwürdig zu überüberteuert entwickeln....

23.06.2009 9:22
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Glorian Underhill
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Beitrag: #43
RE: Taktika Imperiala Armee

So, dann lege ich mal meine erste Liste vor für ein 500 Punkte geplänkel.

Idee:

Der "Veteranen-Bang-Bus-des-Mikrowellentodes" ist mit dabei und sollte jede Große Kreatur, Panzer weggrillen können. BS 4 und 12" heizende Chimäre sollte das möglich machen. Die eingebauten Flammer grillen allles übrige.

Der Zugkommandeur ist eine 2 Flammer counterchargeeinheit die bevor die Orkze oder wer auch immer ankommt aufhalten sollen. Heldehaftes Sterben inklusive.

Der AT-Squad sollte mit seinen Laserkannonen Panzer und große Kreaturen mit den Befehlen wegholzen.
Für die antipersonen Kraft haben die Squads Grenadelauncher und Autokannone, Bolter. Nur insgesammt scheint da die schwäche der Liste zu Liegen. Nicht genug Infanterystoppower.

Anmerkungen?

*************** 1 HQ ***************

Company Command Squad
- Company Commander
- 1 x Veteran Weapons Team with Laser Cannon
- - - > 70 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Infantry Platoon
+ Command Squad
- Platoon Commander
- 2 x Guardsman with Flamer
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Guardsmen Weapons Team with Heavy bolter
- Upgrade to Sergeant
+ Infantry Squad
- Guardsman with Grenade launcher
- Guardsmen Weapons Team with Autocannon
- Upgrade to Sergeant
+ Heavy Weapons Squad
- 3 x Laser cannon team
- - - > 275 Punkte

Veteran Squad
- 3 x Veteran with Meltagun
- Veteran Sergeant
+ Chimera Transport
- Heavy flamer
- Heavy flamer
- - - > 155 Punkte


Insgesamte Punkte Imperial Guard : 500

23.06.2009 9:58
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Tarquam
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Beitrag: #44
RE: Taktika Imperiala Armee

Das nenn ich mal nen Zufall..... Uwe schreibt ausversehen den falschen Florian an um bei uns BB zu zocken. Nun kommt der falsche Florian (obwohl ich dachte das er die ganze Zeit dich meint) in den Club samt BB Team. Zusätzlich bringt er jedoch auch eine Imperiale Armee mit und wir haben gleich nen 40k Spieler mehr.....

Thema Ogryns, ich find die klasse. Gerade gegen Orks bringen sie ne Menge denn sie halten einen Trupp lange auf bzw. stoppen ihn komplett. Auch gegen andere Starke große Einzelgänger halten sie lange durch und ermöglichen es den Rest des Gegners wegzuschroten um sich dann dem Dicken Problem zu stellen.

Die Liste gefällt mir. Die geplante Taktik sollte jedoch auf dem Feld erprobt werden. Wenn nötig biete ich mich gerne als Trainingspartner an.


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Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.06.2009 11:19 von Tarquam.

23.06.2009 10:19
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Glorian Underhill
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Beitrag: #45
RE: Taktika Imperiala Armee

Ja sicher sind Ogryns toll, nur jeder von denen kostet jetzt 40schnickis, und da nehme ich fast lieber eine chimera mit zwei heavy Boltern.

So und nachteil der Liste ist auch das der 2 Flammenwerfer counter-commandant ohne chimera dasteht. mit 6" laufen und Burnen erreicht man die Orkze ja fast nicht die herangebraust kommen. Also der Squad würde ins niemansland laufen. Und zu einem Testspiel muss ich sagen dass ich die erstmal alle zusammenstellen muss. Und ich werde auch nur jeden zweiten Mittwoch im Club sein. Sage mal ist der Mittwoch der einzige Termin wo ihr euch trefft?

23.06.2009 11:26
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Tarquam
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Beitrag: #46
RE: Taktika Imperiala Armee

Sobald deine Pinkies fertig sind sagste bescheid und dann wird mit ihnen die Erde umgegraben.

Jepp, nur Mittwochs, in den Sommerferien werden vielleicht noch andere tage dazukommen da wir nen Schlüssel fürs MGH bekommen.


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23.06.2009 11:47
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Mshrak
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Beitrag: #47
RE: Taktika Imperiala Armee

So.
Lange drüber nachgedacht und jetzt doch der Meinung, das die Liste ein guter Anfang für die Imperiale Armee ist.

*************** 1 HQ ***************

Company Command Squad
- Company Commander
- 1 x Veteran with Vox-caster
- 1 x Veteran with Heavy flamer
- 2 x Veteran with Flamer
- - - > 85 Punkte


*************** 2 Standard ***************

Veteran Squad
- 3 x Veteran with Meltagun
- Veteran Sergeant
+ Chimera Transport
- Multi-laser
- Heavy bolter
- - - > 155 Punkte

Infantry Platoon
+ Command Squad
- Platoon Commander
- 4 x Guardsman with Meltagun
+ Chimera Transport
- Multi-laser
- Heavy bolter
+ Infantry Squad
- Guardsman with Vox-caster
- Guardsmen Weapons Team with Autocannon
- Upgrade to Sergeant
+ Infantry Squad
- Guardsman with Vox-caster
- Guardsmen Weapons Team with Autocannon
- Upgrade to Sergeant
- - - > 255 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
- Pair of Heavy bolters
- - - > 170 Punkte

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Heavy bolter
- Pair of Heavy bolters
- - - > 170 Punkte

Leman Russ Squadron
+ - Leman Russ Battle Tank
- Lascannon
- - - > 165 Punkte


Insgesamte Punkte Imperial Guard : 1000

Taktik Smile

Ein Leman Russ soll den Panzerjäger spielen und auch gegen harte Inf angehen.
Die beiden anderen sollen vorwiegend gegen die Inf rücken und mit Bolter und Geschütz Tod und Verwirrung bringen.
Sollte das Geschütz zu sehr abweichen, hab ich immer noch die Bolter.
Die Inf ist für das besetzen der Missis gedacht.
Diese wird vom KompanieKommando begleitet.
Das Zugkommando und die Vets machen sich auf, um andere Fahrzeuge anzugehen oder schwere Inf weichzuklatschen.

So der erste Aufbau. Ich habe mich diesmal auf die Panzer gestürzt, da ich der Meinung bin, das Russen einfach hart sind. Unter den Nüssen die Macadamia halt. Smile
Trotzdem wollte ich eine mobile Liste haben die aber nicht zu wenig Inf hat.
Ich hatte zuerst nämlich an 2 Vetstrupps gedacht aber fand dann die Anzahl der esel zu gering.
Letztendlich bin ich bei dieser Liste gelandet und werde die auch so umsetzen.

Wenn das erreicht ist, geht es dann an die 1500 Pkt wo dann noch 3 Walks mitmischen werden und noch mehr Inf drin ist......
Und dann danach. Sehen wir mal weiter Smile


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Zitat aus der GW-Fanworld:
"...Welche Armee stellt einen schwächlichen Schlumpf aufs Schlachtfeld, der dafür sorgen kann, dass alle weglaufen und gibt ihm nicht mal ein T-Shirt mit auf den Weg, während alle anderen mit Schutzschilden rumlaufen..."
12.10.2009 12:08
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Tarquam
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Beitrag: #48
RE: Taktika Imperiala Armee

Finde die Panzerabwehr ist ein wenig zu gering ausgefallen. Ansonsten netter Ansatz bei der Liste.


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12.10.2009 12:14
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BanG
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Beitrag: #49
RE: Taktika Imperiala Armee

Hmm ich weiß nicht so richtig.Sobald der Laserpanzer weg ist hast du nen problem gegen Panzer.Klar Melter sind da, immerhin 5 Stück aber da brauchst du die Reichweite.

hmm es sit ein Intressanter ansatz und mich würde echt intressieren wie die sich schalgen.Kenne mich ja auch im neuen Buch nicht so aus


12.10.2009 12:40
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Mshrak
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Beitrag: #50
RE: Taktika Imperiala Armee

Find ich eigentlich nicht.

2 Inf-Trupps gegen leichte Panzer
2 Meltertrupps, wo der eine sogar sync mit Befehl machen kann. Wenn die zusammen fahren sogar vielleicht auch auf den 2´ten trupp. 7 sync. Schuss melter ist doch was oder Smile
1 Russe als Panzerjäger mit LasKa und Geschütz
Die anderen 2 Russen können es auch mit Ihren Geschützen. auch wenn se es nicht machen sollen.


Das einzige Problem ist, das die Russen die hälfte der Punkte fressen..... Icon_sad
Daher war kein Platz mehr für U-trupps.
Hätte ich ne Vendetta anstatt nem Russen genommen, wär der Vogel schneller brennend runtergekommen als ich staunen kann, da alles drauf schießen würde.

Die Russen kann ich auch mal offen hinstellen wenn der gegner mir die erste Runde stiehlt.
Außer ich spiele gegen Würfelgott und seinem Kampflesbenverein Domina e.V. Smile


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Zitat aus der GW-Fanworld:
"...Welche Armee stellt einen schwächlichen Schlumpf aufs Schlachtfeld, der dafür sorgen kann, dass alle weglaufen und gibt ihm nicht mal ein T-Shirt mit auf den Weg, während alle anderen mit Schutzschilden rumlaufen..."
12.10.2009 12:42
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Tarquam
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Beitrag: #51
RE: Taktika Imperiala Armee

Sind sogar 7 Melter, ok. Die hatte ich übersehen.


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12.10.2009 13:03
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BanG
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Beitrag: #52
RE: Taktika Imperiala Armee

Mshrak schrieb:
Find ich eigentlich nicht.

2 Inf-Trupps gegen leichte Panzer
2 Meltertrupps, wo der eine sogar sync mit Befehl machen kann. Wenn die zusammen fahren sogar vielleicht auch auf den 2´ten trupp. 7 sync. Schuss melter ist doch was oder Smile
1 Russe als Panzerjäger mit LasKa und Geschütz
Die anderen 2 Russen können es auch mit Ihren Geschützen. auch wenn se es nicht machen sollen.


Das einzige Problem ist, das die Russen die hälfte der Punkte fressen..... Icon_sad
Daher war kein Platz mehr für U-trupps.
Hätte ich ne Vendetta anstatt nem Russen genommen, wär der Vogel schneller brennend runtergekommen als ich staunen kann, da alles drauf schießen würde.

Die Russen kann ich auch mal offen hinstellen wenn der gegner mir die erste Runde stiehlt.
Außer ich spiele gegen Würfelgott und seinem Kampflesbenverein Domina e.V. Smile


meinst du mich?

stimmt habe garnicht die in der Chimäre gesehen.Hmm dann sieht sie wirklich garnichtmal schelcht aus.

Auf jedenfall interessant


12.10.2009 13:40
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TroniX
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Beitrag: #53
RE: Taktika Imperiala Armee

Gute Liste. Würde aufjedenfall noch Hydras und 1 Vendetta spielen. Gefallen mir einfach mehr als der LR.
Die Melter-Vets reichen aufjedenfall aus für Panzer. Gegen P10-11 haste ja noch die Autocannons.


12.10.2009 14:29
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Mshrak
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Beitrag: #54
RE: Taktika Imperiala Armee

@Bang:
Gibts hier noch einen würfelgott oder jemanden der Kampflesben spielt Smile
Ich glaube Manu fällt schon bei Würfelgott raus und dazu kommt, das er nur mit denen in BB vertreten ist..... Smile

@tronix:
Man könnte es machen, das man eine Schwadron aus 2 Hydren nimmt anstatt einen LR aber es sollten halt Russen sein. Smile


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12.10.2009 15:01
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